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全新战场:血战荒古 坐骑扬威
2016年03月14日
一、进入战场
1、该玩法为实时战场玩法之一:
2、每日次数5次,开放时间为11:30-13.30,20:30-22:30。
3、战场人数为8V8
4、战场将给予属性平衡机制。
5、战场时间上限10分钟。
6、进入条件:至少拥有坐骑1只并上阵、等级大于等于65级、剩余历练数10点、荒古战场剩余次数1次、实时战场剩余次数 1次
7、进入方式:主界面 → 历练 → 实时战场 → 荒古战场
8、进入组队界面后,所有玩家需要选择上阵坐骑方可匹配,否则提示:“XXXX玩家没有选择上阵坐骑,无法进行战场排队。”
9、点击坐骑调整按钮将切入原有坐骑界面,关闭坐骑界面后将返回本界面。
10、有玩家上阵坐骑更换后,组队面板坐骑显示同样需要更换。
11、图中圆形头像区域不显示角色头像,而显示上阵坐骑头像。
12、只有队长方可选择开始匹配。
13、队长退出界面则取消组队。
二、匹配/平衡机制
1、本战场匹配机制与其他战场相同,根据玩家战力区间进行匹配。
2、本战场为平衡战场,针对玩家坐骑属性进行一定的平衡:进入战场后坐骑的装备全满、进入战场后坐骑的品阶不变、进入战场后坐骑的喂养属性不变
三、战场规则
1、玩家进入战场后为骑乘状态,且无法下坐骑。
2、玩家在战场中不能使用武神技能。
3、坐骑被击杀则判定玩家死亡,死亡后10s将能复活,复活后将以骑乘状态出现。
4、外围区域将会随机刷新出一个远古之魂:第一个触碰的玩家将能获得远古之魂、携带远古之魂的玩家被击杀后,远古之魂将转移到距离最近的敌方玩家身上、携带远古之魂每秒获得1点积分、远古之魂的携带者将会减速30%。
5、场景中有两个中立状态的召唤法阵,在法阵上停留10秒后将占领该法阵,占领后每秒获得1点积分。
6、占领至少1个法阵后,友方玩家如果将远古之魂带入己方占领的召唤法阵,并持续5s,则能够在中心区域召唤出远古图腾。
7、远古图腾每秒为该队伍提供5点积分,直至其被击杀。
8、远古图腾被破坏之前,远古之魂不会刷新,远古图腾被破坏后15s,刷新新的远古图腾。
9、每杀死一个玩家,将获得1点积分。
10、首先获得100积分的队伍将获得胜利。
11、场景中将随机刷新出以下几种符文:
失衡·长生:增加生命值,削弱攻击力
失衡·狂暴:增加攻击力,降低防御力
失衡·迅捷:增加移动速度,增加自身受到的伤害
失衡·祝福:为范围内队友增加免伤(但是对自身无效),增加自身受到的伤害。
四、胜负判定
1、首先获得一百分的队伍判定胜利。
2、到达限定时间,积分较多的一方判定胜利。
3、到达限定时间后,若双方积分数相同,则夺得较多资源(杀人数较少)的一方判定胜利。
4、到达限定时间,若双方积分相同,杀人数相同,则造成伤害较高的一方获得胜利。
5、到达限定时间,若双方伤害积分,杀人数,造成伤害数量相同,则剩余生命较高的一方获得胜利。
6、到达限定时间,若以上条件都相同,则系统随机判定一方胜利。