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战役系统

2014-05-29
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关卡大世界


   随着主角一行的足迹,《太极熊猫》的关卡遍布于伊瓦兰斯这片丰饶的大地上。
   以艾格镇为起点,这段旅程横跨了伊瓦兰斯大陆上“诺维尔林地”、“扎拉肯荒漠”以及“祖尔雪原”这三个区域,无论是在大世界地图上,或者是在关卡场景中,玩家都能有完全不同的场景风格感受。

关卡风格

  除了森林、荒漠、雪山这三种美妙而风格迥异的室外场景,游戏中还穿插有遗迹、地宫、洞穴等带着神秘气息的室内场景。这些不同风格场景的中也会有存在着不同样貌以及不同特性的怪物,多种风格的穿插让整个游戏过程的体验不显乏味。

关卡章节

  《太极熊猫》的故事一共分为10个章节,其中包括1个序章以及9个主线故事章节。

   序章会用整整5个关卡来指引玩家熟悉《太极熊猫》的游戏方式,并交待故事的开篇以及初步展现世界观。

   除了序章之外,每个章节又分成3个关卡。每个关卡在大世界的地图上都用鲜明的旗帜图案来标记。

   每个章节的第三个关卡,也就是衔接下个章节的关卡,都会是极具挑战的小BOSS关卡,这些小BOSS都会以特殊的骷髅旗帜来表示。所以当玩家看到这些骷髅旗帜时,请做好打一场硬仗的心理准备。



   除了小BOSS关卡,每三个章节的最后一个关卡,也就是第三章、第六章、第九章这三个章节的第三个关卡,是特殊的大BOSS关卡。

   相比小BOSS关卡,大BOSS关卡需要玩家面对有且仅有一场战斗,但同时也是极具压迫感的巨大BOSS战。

关卡战斗

  手动、半自动战斗以及全自动战斗这三种操作模式分别提供给重度、轻度以及休闲这三种玩家类型各自舒适的游戏操作体验。但无论哪种操作模式,《太极熊猫》的关卡会带给所有玩家同样且丰富的玩法乐趣。

   《太极熊猫》的关卡战斗中引入了许多格斗游戏技巧。比如霸体、破防、目押、Dash和防反等。不仅是玩家,关卡中的怪物也会运用到这些技巧,使得战斗更具变化。

   怪物多样的战斗特性引申出更多的操作技巧。


 

   比如说正面防御。地宫中的许多持盾的骷髅战士会带有这样的特性。这种怪物虽然行走缓慢,但来自正面的攻击会被“格挡”下来,免疫大部分的伤害,并且也无法打断它的任何行为,而来自背面的攻击,则会对其造成大量伤害,造成“重创”。

   与这种怪物战斗时,玩家需要利用它行动缓慢的特点,巧妙躲闪它的攻击,并在其处于攻击硬直无法战斗时,绕到它身后进行攻击。

   几乎全部的BOSS都会有个防御槽的概念。防御槽满的BOSS通常带有霸体,这个时候它们都满具威胁。任何来自玩家的攻击都会对BOSS的防御槽造成消耗,当BOSS的防御槽消耗至0时,BOSS会进入一段时间内的破防状态,破防状态下的BOSS是无比虚弱的,这个时间,请将暴风雨般的拳头砸向它们吧。



   大部分的怪物技能都带有一定的控制性,所以在我们享受无双小怪的快感时,稍微注意一下身侧和后背,怪物们可是随时等待着还击的机会。所以,躲,在《太极熊猫》的关卡中可以说是一门基本功课,在爽快的战斗节奏中快速的攻防转换。新手玩家也不必担心,攻击预警的存在辅助玩家能够准确的抓到躲闪时机的位置,作为一款优质的ARPG,让我们向枯燥无聊的站桩战斗Say No!

BOSS挑战倒计时


   高超的操作技巧让玩家能够不依靠等级就与一些高等级的BOSS周旋,不过不要妄想一刀一刀慢慢的磨死BOSS。每个BOSS都有挑战时间限制,时间久了,本来就性格狂躁的BOSS会迅速的结束战斗。当然,胜利者永远会是被惹毛了的BOSS。

可破碎物件


   关卡中分布有一些瓶瓶罐罐,不要小看这些不怎么起眼的物件,打破它或许就能获取一笔意外之财,RPG中翻箱倒柜的传统在《太极熊猫》中继续发扬光大。当然,别忘了搜索一番黄金宝箱的存在哦。

关卡评价及抽奖



   通关时间是每个关卡评价的唯一标准。

   每个关卡都有三个星级的评价,分别为1星、2星和3星。

   通关越是迅速,获得的评价星级就越是高。

关卡排行


   每个章节结束以后玩家获得的星星数都会获得累计,在排行榜内可以看到您所有关卡累积获得的星星数量。及其他玩家的星星数量。系统会根据每个玩家获得的星星数量多少来形成一个排行榜!想站在排行榜的顶端傲视群雄吗?那就努力的打出三星好成绩吧!


战役宝箱



   除了炫耀之外,关卡评价星级与主线流程中可以领取的关卡奖励息息相关。

   每个关卡的评价星级都是可以累计的。以章节为单位,一个章节有3个关卡,每个关卡又有最高为3星的3个评价等级。也就是说,玩家在打通一个章节并且每个关卡的评价等级都达到3星的情况下,玩家能够累计获得9个评价星级。

   同样是以章节为单位,累计满每3个星级设置一个奖励宝箱,即当玩家累计满3个星级、6个星级以及完美的9星时,分别会获得一次丰厚的奖励。

关卡限制   

   每次成功的挑战关卡,都会消耗一次体力,当玩家体力不足时,自然无法再次进入关卡。除了体力的限制,每个关卡每日的挑战次数也是有限的,挑战次数会在次日凌晨进行重置。

   虽然挑战次数和体力有限,但所有的体力和挑战次数都只会在成功攻略关卡并结算成果时进行消耗,挑战失败以及意外的网络通讯中断并不会产生消耗。所以,需要磨练技巧的玩家大可放心大胆的进行关卡挑战了。

关卡扫荡


   频繁也高强度快节奏的关卡战斗长时间后会产生疲劳度,为了便于玩家轻松的获取关卡中所产出的装备,特别设置了“扫荡”这种贴心的设定。

   通过扫荡,玩家不需要任何战斗操作,立即能够获取到当前关卡的奖励。

   另一方面,扫荡跟当前关卡的评价星级密切关联。只有达成当前关卡对应的评价等级,才能解锁对应的星级扫荡。也就是说,如果玩家通关某个副本,并达成了这个副本的1星评价,那么他就能进行这个关卡的1星扫荡。但如果他达成了2星评价,那么他就可以进行这个关卡的1星和2星扫荡。最高的3星评价则可以解锁全部的星级扫荡。当然了,如果当前关卡一次都没成功攻略的话,任何星级的扫荡都无法进行了。

   每次扫荡都会产生一段冷却时间,在扫荡冷却时间内,玩家无法再次扫荡。

   扫荡会有额外的装备碎片产出,扫荡星级越高,产出的碎片品质越高。