《问鼎天下》详细说明77条
更新于2024年10月15日
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一、背景
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易元755年,新兴的大地公会不幸走向了分裂。
潘达一心推广的武林联盟制度,终于将人们推进了新一轮的战乱,更为猛烈。
在我最后一次向潘达传达梦魇神教的教义时,他对我提起当初那次神域历险:“云龙将军曾警告过我:梦魇之神并没有被杀死,他也不会死,他的法术仍然笼罩在世间!”
“造成这一切的不是我们公会制度。”潘达平静下来,一扫挫败的神情,转而轻蔑地对我说:“不过,更不是你的梦魇之神!你只是利用了我们自己的愚昧无知而已,而命运一直掌握在人们自己手中!我,绝对不会,绝不会轻信你的梦魇之神。”
是的,他跟我的艾伦老师一样,是一个承认无知又不信神的人。。。
----节选自《伊瓦兰斯历史和地理集》伽蓝著----
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虽然英雄们已经在数次轮回中重创梦魇之神,但是梦魇之术的余威仍笼罩在世间。受之影响,世人大多甘堕于这无限的轮回中、纷争不断,唯有少数英雄存有理智。倒像是他们本不属于这个世界,亦或是他们受到了创世大神的眷顾和启示,这才免于梦魇之术的影响。天启者们肩负起拯救万民于轮回的使命,既要在乱世中生存,还要坚持在战乱各地进行考古——研究上古礼器,探索上古创世、太极布道、太极大祭、梦魇轮回这些世人传说的大事件背后的奥秘;期待以此破除人们的愚昧和无知。
可考古上一旦有了点进展,就很快被世人用在了神秘学领域。有些神秘组织开始在多处遗迹同时进行他们那些古老的祈福仪式,果然都能得到更大的神迹回应。遗迹附近民众也能确实地感受到来自于遗迹方向的神迹召唤,便按他们各自朴素的信仰习俗,虔诚地给遗迹捐献贡金,恳请仪式主持人举办更大规模的祈福仪式,让神灵也能够庇佑到他们。
不过神秘学的发展并没太多规律,这些组织间的仪式也是天差地远的,即便尝试了包括间谍窃取、官面学术交流在内的种种手段,也发展不出威力更大的仪式;却发现祈福仪式普遍离不开周围民众的虔诚信奉。于是,仪式主持者们大多以拖字诀换取附近民众的支持,让这些贡金记名囤积着,维持着这般平衡,以祈福供养天启者们投入到更广泛更深入的探险和考古研究中。
由于天灾,有些地区在有些时间段中根本无法到达或是无法在附近生存;还有人祸,有不少上古遗迹逐渐被占地为王武装军阀控制;受限于每个轮回中交通和通讯能力的不同,一个公会能同时控制的遗迹数量也不同,大多是非常有限。天启者们渐渐与各地军阀、民众们形成如下默契,进入新一轮循环:
二、规则
极低门槛
1. 10级参战:10级以上角色皆应参战。
- 01 全员参战:不限战力,小公会、无公会者也应全员参加战斗
- 02 从缩略图进玩法:用户角色到达10级后,主界面上将出现伊瓦兰斯大陆缩略地图,其上标出了世人已发现的遗迹点。点击任意遗迹点即可进入玩法地图界面。
- 03 战斗中的遗迹:如果遗迹中正在发生战斗,遗迹点上会出现一把剑的标志提醒您加入战斗。
丰厚奖励
2. 参战者轻松获取战功:在问鼎天下的战场中,造成击杀、助攻和被击杀等情况,可获取到“问鼎战功”。问鼎战功方面所投入的奖励在问鼎天下玩法中占比最重。
- 04 击杀战功:每次造成击杀时,所获得的问鼎战功数量与目标战力成正相关,且基本与自身战力成正相关,最多为1,小数点后不展示。
例:
一般无特别活动的情况下,某2000万战力者,击杀1500万战力者得战功0.4875、击杀2000万战力者则得战功0.65;
而2500万战力者,击杀1500万战力者的战功0.495、击杀2000万战力者则得战功0.66。
- 05 积分战功:每次己方积分到达整千时,己方全员获得问鼎战功。进入战场后,第一次整千获得战功数为1,之后数量越来越多,每次增1。
例:
进攻方1000分时,如果只有1位战士,那么该战士获得1战功;
如果之后第二批n位战士迅速加入进攻,等到积分2000时,进攻方第一个进攻的战士再获得2战功,而第二批战士各得1战功;
如果之后最后1位战士加入进攻,等到积分3000时,进攻方第一个进攻的战士再获得3战功,第二批战士各再获得2战功,最后一战士获得1战功。
如果第一和最后加入进攻的两位战士此时退出战场重进,其他人未退出。那么等到积分到4000时,重进的这两位战士再获得1战功,留在战场里的第二批战士各再得到3战功。
- 06 助战战功:一场战斗中,既有助攻、又有被击杀才算助战。助战次数是助攻数与被击杀数两者之小值。某场战斗中,助战能获得的战功数量与助战次数成正比,且基本与自身战力成正相关。
例:
一场战斗中,如果助攻数很多,但被击杀数只有1时,便因此计为1次助战;此后再被击杀1次时,则再计1次助战。
而另一场中,助攻数为1,被击杀数很多时,也一样只有1次助战;此后助攻数再加1时,则再计1次助战。
每次助战可获得的战功数量,与自身战力的关系大致如下:即100万战力左右的战士每次助战,获得的战功数是0.3。而3000万战力的战士,每次助战获得的战功是1。
- 07 低保战功:只有被击杀、没有助攻的战士,结算时也可以得到战功。每个战场最多1点这样的战功,每天最多3点。
- 08 问鼎勋章:一般,每场战斗结算时,按所获得的问鼎战功取整数,颁发问鼎勋章。每角色、每天最多获得50枚问鼎勋章。
- 09 问鼎商店:在问鼎商店中,花费问鼎勋章可以兑换到一些限量的珍贵物资。商店所提供货品将不定期升级。
- 10 消费限制:问鼎商店中那些数量有限的军备物资,被各活跃公会都盯上了。为平衡各方利益,在顾客消费时,商店会打探所在公会集体当周的问鼎战功情况,评估其到达一定实力才开放兑换。
- 11 个人问鼎榜:每自然周,按各角色获得的问鼎战功数排行,并将排行名次展现在聊天头像下,前十角色还将被展现在问鼎玩法界面上。
- 12 公会问鼎榜:每自然周,按各公会成员累计获得的问鼎战功数排行,名次展现在问鼎玩法相关界面上。
3. 进攻者平分贡金:遗迹被攻克结算时,所有仍在进攻该遗迹的战士,都参与平分该遗迹囤积的“贡金”。
- 13 信徒供奉:遗迹被任意公会占领的第二日凌晨零点,周围民众便开始自发朝拜,并向遗迹奉上贡金。
- 14 囤积贡金:如果该公会每日坚守、不被攻克,贡金将一直累计囤积。
- 15 绿品遗迹:绿色品级的遗迹每天可囤积贡金是5000钻石;遗迹暂不可升品。
- 16 攻克条件:遗迹下各战场中,任意一场攻方获得胜利即攻克遗迹。
- 17 敌人的敌人是“朋友”:攻克遗迹时,遗迹下、平局战场中进攻方的战士也参与平分贡金。
- 18 例外提示:攻克遗迹前离开战场,且未能及时重新加入进攻的人员,不参与分贡金。
4. 占领公会有祈福增益:在问鼎天下中占领遗迹24小时之后,占领公会的防守核心人员进行“祈福”操作,便可获得该遗迹提供的额外奖励。
- 19 防守核心:公会内职级越高防守义务越重,相应的祈福时也能获得更多奖励。副会长3倍于长老,会长7倍于长老。每遗迹对不同职位可提供的额外奖励在遗迹详情界面中展示。
- 20 多遗迹累加:占多个遗迹时,各遗迹提供的祈福奖励累加。累加后的祈福奖励可在公会祈福殿预览。
- 21 例外提示:精英级别以下没有防守义务,是向外攻克遗迹和夺取贡金的主力,他们无祈福增益。
- 22 例外提示:协助占领公会战斗的会外人士,也无该遗迹的祈福增益。
- 23 例外提示:在公会的职务变更后,当天再祈福,就不能得到问鼎天下中遗迹提供的额外奖励。
5. 新手大量经验:参与问鼎战场,并坚持到战场最终结算能获得大量经验奖励。
- 24 守方更多:守方人员一场4万点角色经验;攻方人员一场4千点角色经验。
- 25 例外提示:结算前提前离开者,无经验奖励。
6. 不服天命者上榜:每周,按“攻克遗迹数”和“攻克战功数”排“问鼎革命榜”,前五得“顺天应人”称号奖励。
- 26 攻克遗迹数:遗迹被攻克时,遗迹下所有参与结算的攻方人员攻克数计1。
- 27 攻克战功数:遗迹被攻克时,遗迹下所有参与结算的进攻方人员的结算战功计为攻克战功数。
- 28 结算时间:问鼎革命榜每周一进行结算、清榜。
- 29 称号时效:“顺天应人”称号时效一周。
个人参与
7. 每晚21点30分问鼎战:战斗是最重要的环节,普通个人只需要参加每晚21点30分开启的问鼎战。
- 30 准备阶段:每晚21点进入准备阶段,遗迹地图上可以看到倒计时,遗迹战况中可预览到战场和对抗关系。此时战场入口按钮灰色,还不能进入。
- 31 开战时间:21点30分开启,各战场的入口按钮变亮、变彩,即可加入战场。
- 32 结束时间:每日问鼎战持续到当晚22点结束。
8. 选择战场和攻守阵营:21点30分战场开放后,在问鼎玩法地图上,所有人可自由选择要加入的遗迹、战场、攻方或守方。
- 33 推荐战场:战场开放后,进玩法主界面会自动弹出战场列表,并推荐一些战场。在战场列表中,可以上下滚动操作查看全部战场。
- 34 自选战场:可关闭推荐的战场列表,从地图上点选感兴趣的遗迹,再从该遗迹详情中点“战况”,就能浏览该遗迹下的战场。
- 35 加入按钮:加入战场的按钮在每个战场菜单的中部;中部偏左、蓝色、盾形按钮加入防守方,中部偏右、红色、剑形按钮是加入进攻方。
- 36 攻方优先:战场中存在进攻方战士的情况下,才允许加入战场守方。
- 37 战场人数:战场列表中,“战士”栏目中显示了正在战场中的人数。如果有人进入,“战士”栏数字颜色变成橙色。
- 38 总人数限制:每个战场双方各限制20个战士。
- 39 各身份人数限制:每个战场的双方高管可细分人员身份设置数量限制。在战场列表中,“战士身份”栏四个数字和“身份限制”栏四个数字所对应的四种身份,按顺序分别是会内长老以上核心/会内精英/会内普通/会外协助者。
- 40 义军反特权:义军人人平等,他们不限协助者数量,欢迎各路英豪前往助拳。
- 41 特别提示:不提供与所属公会为敌的加入方式。
9. 战场规则:每个战场采用限时、积分机制,限时内、遗迹被攻克前,最先到达4800分的一方获得战场胜利。
- 42 战场时长:有人进战场才开启计时,最多15分钟;如果临近问鼎战结束时才有人进,时长就不足15分钟。
- 43 资源积分:占领资源点的一方可持续获为己方增加积分。中间土资源点一般生产力为4/秒,其他四种资源生产力一般为2/秒。
- 44 击杀积分:每击杀1敌人为己方增加5积分。
- 45 追赶机制:骄傲的战士们不屑于放下刀剑充当劳役,这使得战场中积分高于对方20分后,再占领到资源点时漫不经心,该资源点的积分生产力只能发挥一半水平;积分低于对方后才能抛却骄傲、全力恢复生产。自动恢复,无需放弃重占。
- 46 守卫机制:战场中一般情况下能造成的伤害和治疗效果比切磋时降低一半,但每次进入己方守卫范围会获得2秒的伤害增益,在己方复活点的守卫范围内还可以持续快速回血;进入敌方守卫范围会遭到沉默和缓速。
- 47 挂机强踢:战场严惩挂机行为,挂机将被强踢出战场。
- 48 战场重开:某战场若双方无人,则数据清零,玩法结束前进攻方再进则该战场重新计时、计分。
- 49 遗迹战况:右上角列表展示遗迹下所有战场的积分进度。其中攻方积分最高的战场排在最上面。
- 50 自由出入:战场右上角按钮可退出战场,以便再支援该遗迹下其他战场。但劝留战场最后1人坚守阵地。
- 51 战场结束条件:战场结束条件包括积分达标、战场超时、遗迹被攻克等。
- 52 积分达标结算:先到达4800分的一方获得该局部战场的胜利。如果攻方积分达标胜利,则自动攻克遗迹;而守方积分达标胜利,只能堵住敌人从该战场方向进犯,还需支援其他战场。
- 53 战场超时结算:战场倒计时结束时,双方皆未达4800分,双方以平局结算。平局也能堵住该战场方向敌人的进一步进犯,如果遗迹战还在继续,需要尽快支援其他战场。
- 54 遗迹被攻克结算:遗迹下各战场任一攻方最先4800分,那么其他正在进行中的战场全部立即结束,以平局结算。
10. 遗迹间道路规则:某一天的问鼎战中,可进出多个不同的遗迹和不同的战场,不过,转战到其他遗迹下的战场需要有可通行的“道路”支持。
- 55 行踪暴露:问鼎战中,用户角色进入过任意战场后,位置便被各大公会追踪。此后,玩法地图上,在战场对应遗迹下,会显示出角色头像,表示角色目前位于该遗迹。
- 56 通行判定:玩法地图上可看到遗迹之间存在道路链接。问鼎战期间,每条道路仅对占领着该道路两端任一遗迹的公会开放通行;每当遗迹归属变更时,道路通行状态随之立即变化。
- 57 道路颜色:问鼎战时可通行的道路呈绿色,禁止通行的道路呈红色。
- 58 匿隐藏形:问鼎战结束后,行踪位置便不被追踪。次日问鼎战开战时仍可加入任意遗迹下的战场。
集体参与
11. 公会抢占空遗迹:对于未占领的遗迹的公会,可由会长操作,直接占领任意一座无公会占领的“空遗迹”。
- 59 兵不血刃:未发生问鼎战时,公会兵不血刃即可占领遗迹。占领按钮在遗迹详情中,只能由会长操作;在问鼎地图上点遗迹图标即出遗迹详情界面。
- 60 稳步发展:每个公会只能占领1座空遗迹。
- 61 放弃遗迹:只能由占领公会的会长操作放弃已占领的遗迹;放弃按钮在遗迹详情中。
12. 公会防守遗迹:每天的问鼎战中,占领公会必须同时关注遗迹下各个战场,全部战场不败才能守住遗迹。
- 62 远交近攻:问鼎战中,每个被占领的遗迹都可能遭到相邻遗迹公会进攻;各相邻遗迹公会将在遗迹下独立开辟一片战场。每遗迹下这样的战场约有0~4个。
- 63 后起之秀:每个被占领的遗迹还会面临后起公会的进攻,有资格的公会将在所有遗迹下各独立开辟一片战场;每遗迹下这样的战场1~4个。
- 64 义军战场:每个被占领的遗迹还会遭到“义军”的进攻;“义军”在所有遗迹下各独立开辟一片战场;每遗迹下这样的战场至少1个。
- 65 义军:各地“义军”皆是临时且松散组织,不受任何公会和个人控制,不要妄图收买。
- 66 战场守方:占领遗迹的公会成为该遗迹下上述所有类型战场的防守方。
- 67 战场限制:公会中会长和副会长可以在公会设置中预设公会相关战场的进入限制,并可以在战场列表中针对每个战场分别启用预设或放开限制。
- 68 防守成功条件:22点时,防守方获得全部战场不败才能守住遗迹,“不败”包括平局和胜局。
- 69 草创艰辛:绿品遗迹防卫薄弱,每天都会遭到进攻。遗迹暂不可升品。
13. 公会争夺更多遗迹:公会占领一座以上遗迹后,只有在问鼎战期间、沿道路进一步攻克其他遗迹,才能占领到更多遗迹。
- 70 占领条件:攻克遗迹时,只有己方公会所开辟的进攻战场获得胜利(即同遗迹下最先获胜),才能进一步占领遗迹;
- 71 稳步推进:绿品遗迹经济薄弱,无法形成有效的管理。占领绿品遗迹的公会最多同时占领3座遗迹;
- 72 驱逐公会:攻克遗迹时,如果胜利方是“义军”,或者胜利方受占领上限等限制,则使目标遗迹变成空遗迹。
14. 后起公会的问鼎资格:如果公会成立较晚,没有空遗迹可占了,可以努力提高公会成员的人均战力,来获得争夺遗迹的资格。
- 73 资格数量:后起公会的问鼎资格数量与地图上遗迹数量、同时占领多个遗迹的公会数量有关。最少为1个,最多为4个。
- 74 资格条件:每日12点结算各公会的含近期出入成员的人均战力,其中排名较高的、尚未占领遗迹的公会,将自发纠集起来成为当日问鼎战中所有遗迹的进攻方之一。
- 75 含近期出入成员的人均战力:公会现役成员,以及最近约一周内退役的成员,一起参与计算的人均战力。
- 76 特例提示:高战力者新创公会、暂不招新人,就非常容易获得问鼎资格。
- 77 排名展示:公会首页中可查看公会的近期人均战力排名
三、 马科恩的记载
1、出土日期2024/10/25,出土地点神域遗址群,全文翻译如下:
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可悲啊,三十日!
黄沙城,变颜色。
九天雪,非天启,
神迹榨血汗,与盗匪何异?
龙神啊,何时降天启?
----马科恩手记于易元753年----
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2、出土日期2024/10/15,出土地点神域遗址群,全文翻译如下:
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今天听到一首好歌,虽然作者是个可恨的马屁精,但作品还是值得学习的,先记录下来。
《天启者之歌》
九天雪落,黄沙城起,
神域坚守,二十日奇。
天启传说,英雄事迹,
伊瓦兰斯,歌颂不已。
酒馆热议,英雄豪情,
一己之力,敌众难敌。
大裤衩风,潮流所向,
九天雪影,映照天际。
愿此歌声,飘荡四方,
传至耳畔,触动心房。
若得拜访,共话天下,
英雄之路,携手同行。
学习心得:这首诗以“九天雪”和“黄沙城”公会的传奇故事为背景,描绘了他们在神域坚守的英勇事迹。通过赞美九天雪的英雄豪情和战斗能力,表达了对他的敬仰和崇拜。同时,诗中也提到了大裤衩的潮流趋势,展现了九天雪在人们心中的影响力。最后,诗人希望这首歌能传到九天雪的耳中,表达出想要与他见面并共话天下的愿望。
----马科恩手记于易元753年----
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3、出土日期2024/10/15,出土地点神域遗址群,全文翻译如下:
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最近,“黄沙城”公会宛如一颗耀眼新星,腾腾升起。他们坚守着神域已经长达20天了,这在伊瓦兰斯大陆是从未有过的奇迹。神域附近的人们传说,九天雪和他的朋友们一定是人们传说的天启者,必将探知世界的真相,带领人们走出困苦。这些天,九天雪无疑是各大酒馆中最热门的英雄人物了。有个与九天雪并肩作战的战士说,九天雪在最近一次战场中以一己之力击杀了21个来犯之敌。男人门的装扮也开始大裤衩子起来,说这是九天雪引起的潮流。
我要为他写诗一首,如果能传唱到他的耳里,或许能求得拜访
《雪域英雄》
九天雪落,白茫茫一片,
英雄踏雪,独行无疆。
大裤衩舞动,如神域之翼,
破空而去,追寻那遥远的梦想。
雪原苍茫,风卷残云,
英雄豪情,天地间回响。
大裤衩飘扬,如战旗猎猎,
引领着前行的方向。
神域遥远,却又如此接近,
英雄心中,信念不灭。
大裤衩翻飞,如凤凰涅槃,
在冰雪中重生,展翅高飞。
九天之下,英雄无畏,
大裤衩之下,神域开启。
这是一场关于勇气与信念的旅程,
也是一场关于荣耀与梦想的追寻。
----马科恩手记于易元753年----
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注:马科恩活跃在易元750年代左右,是史诗神话《创世龙神传说》的作者,开创了伊瓦兰斯大陆西方世界记录历史的先河。除了这本著作,他还记录了许多当时人们喜闻乐见的英雄故事。一些是各地上古传说的英雄,更多是当年问鼎之战中涌现出的一批批英雄人物。
近年来,各地陆续考古发现了越来越多这样的记载。但是人们发现根本无法将这些历史记载串联起来还原出严密连续的历史。或许是当年人们的纪年规则尚不成熟,也或许当时生活着多名叫做马科恩的吟游诗人,或许是梦魇之力的致幻作用。。。学界有太多的猜测但多有漏洞,只能按照考古发现的时间、地点,将这些记录汇编起来,供后人进一步研究探索。
四、 结语
积累了一定经验、装备和战功之后,就有实力投靠天启者们创建的公会了,他们不仅战场上知己知彼,常立于不败之地,更懂得穷则独善其身,达则兼济天下的道理。能加入这样的公会贡献一份力量,梦魇轮回的真相终将大白于天下。
祝各位在追求真相的道路上早日天启觉醒!